• Bulle de combat



    [image]Valse torride, ou Tango mortel ?


    Lancer un combat



    « Hey, et si je me faisais cette boufette ? » Ah qui n'a jamais souhaité tuer juste par plaisir. Mais, mais, comment faire pour mutiler cette pauvre créature ? Rien de plus facile, il suffit de suivre la recette du génocide parfait.

    Premièrement : trouver ce que l'on veut attaquer. Attention, il faut bien choisir, car c'est que ça ne se laissera pas tuer, ces p'tites bêtes. Choisir de préférence des créatures dont le symbole est vert ou orange. Cette couleur indique si la créature vous est facile à tuer (verte), abordable (orange), ou mortelle (rouge).



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    Attention ce code n'est qu'informel, il se peut que l'on meure contre un monstre « vert » et que l'on gagne contre un « rouge ».


    Deuxièmement : une fois votre cible en joue, il ne reste qu'à faire un clic droit, et de sélectionner l'icône représentant une épée. Cet exercice peut s'avérer très difficile sur certains monstres, car d'une part vous n'êtes pas tout seul à vouloir trucider une boufette, ou alors ladite boufette préfère fuir avant de mourir et il faut donc lui courir après.




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    Les trappeurs se feront toujours un plaisir d'extraire la moindre ressource potable avant d'achever leur victime...



    Préparation


    Maintenant que vous avez décidé d'attaquer cette pauvre boule de poil et que vous avez engagé le combat, il faut se préparer. En effet, vous arrivez dans une zone étrange délimitée par des cases de couleurs différentes. Cette zone délimitée s'appelle la bulle de combat. Le combat évoluera dans cette aire uniquement et il est impossible de franchir la délimitation.



    La zone


    Avant de commencer le combat, vous avez 25 secondes de préparation. Durant ce laps de temps, il faudra se placer sur les cases bleues, les rouges étant réservés aux adversaires, qui sont placés aléatoirement au départ. (on peut se placer sur les rouges dans le cas où vous affrontez un joueur en PVP). Ce placement est important et changera en fonction de votre façon de jouer.

    Il existe plusieurs formations différentes.




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    On peut avoir la zone divisée simplement en deux.



    [image]Sous forme totalement aléatoire ...


    Ou bien des structures plus particulières, généralement spécifiques à certaines régions.




    [image]Par exemple dans la prairie d'Hugo Belo, contre des bouftous


    [image]Ou bien dans le village, contre des pious


    Vous pouvez remarquer que tous les joueurs présents ainsi que vos adversaires ont un point d'exclamation bleu les surplombant, afin de bien rendre visible tous les joueurs, qui parfois, sont masqués par le décor.

    Il est également important de noter que le décor vient influencer : certaines cases sont accessibles d'une maniere logique comme les escalier, les petits 'tas' de roche, les murets, etc. Et a contrario, d'autre cellules sont impossibles d'utilisation comme les bougies, les ateliers, les arbres, et bien d'autres. (on peut voir cela dans les images précédentes)



    Les cellules de bordure


    Vous avez donc dû remarquer ces cellules de couleurs qui délimitent la zone de combat. Il s'agit de cases spéciales qui agissent généralement en tant que malus. Il en existe 5 sortes :

    [image]La cellule « Boue » : Elle rappelle l'élément Terre. Si vous ou vos adversaires posez le pied sur cette case, vous perdez 1 point de mouvement (PM) jusqu'à la fin du tour.

    [image]La cellule « Souffle » : Elle rappelle l'élément Air. Il suffit de se retrouver sur cette case, qu'on se retrouve propulsé dans le sens inverse. Cette case peut s'avérer très utile pour les personnages qui utilisent la poussée comme les Crâ air, mais aussi à tous les personnages qui peuvent se stabiliser, et ainsi ils ne subissent pas la poussée (cf. Pandawa).

    [image]La cellule « Flaque » : Elle rappelle l'élément Eau. Toutes choses qui se retrouvent sur cette case perdent 1 point d'action (PA) jusqu'à la fin du tour. Il faut faire attention avec cette case et la case Boue : prenons l'exemple d'un Crâ air et d'un chacha. Le Crâ air pousse le chacha sur une case flaque durant son tour, le chacha perd 1 PA durant ce tour, et donc le récupère quand c'est à lui de jouer.

    [image]La cellule « Feu Sacré » : Elle rappelle l'élément Feu. Cette cellule retire à quiconque se retrouve dessus, un point de Wakfu (PW), à la manière des cellules flaque et boue, mais de manière définitive.

    Notez bien que l'effet n'est pas cumulable si l'on franchit plusieurs cases d'un coup. Certaines de ces cellules sont plus fréquentes que d'autres, mais dans tous les cas, elle ne vous causera aucun dégât (sauf la poussée dans certains cas évoqués).

    [image]La cellule "Puce" : Une nouvelle viens d'apparaître, et n'est observable que dans le donjon lunaire, et contre le fameux meulou. Dans tout les cas, l'effet est le suivant : Si un joueur pose le pied dessus, il perdra 90 PdV, et soignera d'autant tout les mulous du combat. Ajoutons que dans le cas du Meulou, si c'est cette bête qui pose la patte dessus, il soignera egalement tout les mulous de la carte.



    À l'attaque !

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